微軟潛能創意盃

Imagine Cup

獎項類別與等級: 
數位動畫類
第一等
官方網站: 
主辦單位: 
Microsoft微軟
競賽說明: 

微軟潛能創意盃 (Imagine Cup) 是專為全球學子規劃的技術計劃與競賽,旨在提供機會讓學子們在經過所有訓練之後能夠組隊參加,發揮他們在技術上的創意、熱情與知識,開發出可以改變我們的生活方式、工作方式及玩樂方式的應用程式、遊戲與整合方案。

微軟潛能創意盃全球競賽於 2003 年開始於各國家舉辦至今已經有八年的歷史,每屆的全球決賽都於不同國家舉辦:西班牙、巴西、日本、印度、南韓、埃及、波蘭、美國等。從一開始1000位學生參與競賽到2013年32萬名學生參加;最早僅有25 個國家派代表參加,到平均每年 120 國家一起角逐這項國際競賽。大會每年選擇一個與人類息息相關的問題領域,希望透過延伸現有的教學環境,鼓勵並挑戰學生發現生活中的問題,利用科技發展出創新的解決方案或透過數位藝術作品感化群眾。其中,只有來自世界各地特別挑選出的400位學生,能夠在這國際性地菁英科技與數位藝術比賽中代表他們的國家晉級決賽,並於此互相切磋與交流。這是一個代表國家角逐全球最高榮耀的機會,更是一個向世界展現能力與創意的舞台。

舉辦國: 
美國西雅圖 / Seattle, USA
參賽資格: 

16歲以上,並在參賽時具備在學學生身分。

參賽費用: 

免費參賽

參賽類別: 

Imagine Cup 2016 設有:
● 比賽專案(Competitions):遊戲(Games)、最佳創新(Innovation) 、世界公民(World Citizenship)
● 挑戰專案(Challenges):Big Idea: Pitch Challenge、Big Idea: Plan Challenge、Big Idea: Design Challenge、Hello Cloud Challenge、Imagine Cup Earth Challenge

 

評審標準: 

● 比賽專案(Competitions):
*遊戲(Games):概念 15%、娛樂性 50%、可行性 20%、可用性 15%
*最佳創新(Innovation):概念 15%、創新性 50%、可行性 20%、可用性 15%
*世界公民(World Citizenship):概念 15%、影響力 50%、可行性 20%、可用性 15%

● 挑戰專案(Challenges):
*Big Idea: Pitch Challenge: 遊戲、最佳創新: 概念40%、提案品質30%、可行性30%;  世界公民: 概念30%、提案品質30%、可行性40%:
*Big Idea: Plan Challenge: 遊戲: 概念30%、設計40%、可行性30%;  最佳創新: 概念30%、研究30%、可行性40%;  世界公民: 概念30%、研究40%、可行性30%::
*Big Idea: Design Challenge: 使用者流量25%、資訊建築25%、框架25%、視覺目標25%
 

聯絡方式: 

僅接受Email諮詢: mschsp@microsoft.com

附加說明: 

● 比賽專案(Competitions):。
*比賽專案(Competitions)分為區域賽及全球賽階段,台灣區於2016年4月23日前舉行決賽並選出台灣代表隊伍。
全球第二輪:2016年4月23日至2016年5月1日
全球總決賽:2016年7月

● 挑戰專案(Challenges):
*Big Idea: Pitch Challenge: 2015/7/31 – 2015/9/30 11:59
*Big Idea: Plan Challenge: 2015/7/31 – 2015/10/28 23:59
*Big Idea: Design Challenge: 2015/7/31 – 2015/11/25 23:59
*Hello Cloud Challenge: 比賽從2015/8/20至2016/7/31,每個月各舉辦一次。
*Imagine Cup Earth Challenge: 比賽有三階段,分別為2015/8/21 – 2015/12/15、2015/12/16 – 2016/3/31、2016/4/1 – 2016/6/15。
*以上截止時間皆為格林威治標準時間
*參賽選手必須在比賽報名期間登錄www.imaginecup.com

競賽類別: 
數位動畫類